Arlequim
Gerenciamento de Coleção
Informações gerais
Carta Apoiador Treinador
Cada jogador embaralha a própria mão no próprio baralho. Em seguida, jogue uma moeda. Se sair cara, você comprará 5 cartas e o seu oponente comprará 3 cartas. Se sair coroa, você comprará 3 cartas e o seu oponente comprará 5 cartas.